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// Was bedeutet Codex Mundus ?
HEADHUNTER_2.0
ist nicht nur ein Rollenspiel, sondern ein eigenständiges Weltenbuch aus der ALEARIUS Serie. Ein Rollenspielplot mit erweiterten Regeln und Hintergründen als Ergänzung zum Rollenspiel ALEARIUS - LEX PRIMA.
Codex Mundus
(lat. Buch der Welt) bietet somit dem Spielleiter eine
ausgearbeiteten Plot und ermöglicht auch das Implementieren
anderer Regelsysteme.
// FAQs
// zum Spiel
// Die Entstehung von
HEADHUNTER_2.0
1998 wurde das Rollenspiel erstmals
als HEADHUNTER von
Thorsten Kuhnert entworfen und in seiner privaten Spielgruppe gespielt.
HEADHUNTER basierte damals auf dem Anime Trickfilm "Alita - Battle
Angel", der seine Wurzeln auch im Cyberpunk hat. Er
kombinierte
sein Szenario mit dem des 1982 erschienenen Sci-Fi-Klassikers "Blade
Runner" und erweiterte die Handlung mit einer Söldnerthematik,
die
es den Spielern erlaubte, auch inoffizielle Aufträge zu
erfüllen um so das Abenteuerspektrum deutlich zu
vergrößern.
Anfang
2007 begannen die Überarbeitungen von HEADHUNTER. Schon
in
den Ansätzen wurden essentielle Änderungen
vorgenommen,
Hintergründe weiter ausgebaut, geändert oder neu
entworfen und auch das Probensystem sowie das Erfahrungssystem
bekamen einen komplett neuen Anstrich. Ende
2007 war dann eine
spielbare Grundversion fertiggestellt.
HEADHUNTER_2.0
erhielt die Söldnerthematik aufrecht und auch
das
Grundszenario von "Blade Runner" ist auch heute noch deutlich zu
spüren. Als neuen Aspekt wurde ein Virus-Unfall und eine
folgende
Seuche mit verherenden Mutationen eingebunden. Somit ist es ihm
gelungen einen leichten Hauch von Horror mit in das System aufzunehmen
und so das Potential an möglichen Abenteuern weiter zu
vergrößern.
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So wie bei HEADHUNTER fehlt bei HEADHUNTER_2.0 ebenfalls
gänzlich
ein Magiesystem, was dem Realitätsempfinden der Spieler und
dem
des Spielleiters Rechnung trägt. Es ist einfacher sich in das
Szenario
hineinzuversetzen, weil es für den Betrachter weitgehend
"real"
erscheint.
Um dennoch einen weiteren interessanten Aspekt hinzuzufügen,
ist es
ihm gelungen, ein dreidimensionales Computernetzwerk als Spielsystem zu
entwickeln. Hierbei fällt die
Dreidimensionalität auf, was sich schon beim erstellen eines
Netzwerkplots für ein Abenteuer bemerkbar macht.
Alles in Allem ist HEADHUNTER_2.0 eine deutliche Verbesserung im
Vergleich zum Vorgänger und bietet dem Spielleiter und den
Spielern eine spannende und abwechslungsreiche Welt voller Gefahren und
Abenteuer.
Anfang 2009 wurde damit begonnen Neuerungen oder Regelverbesserungen in
das bestehende System einzuflechten. Mit erscheinen der neuen Auflage
und dem Upgrade auf die Version v2.03, ist auch optisch einiges getan
worden.
2011 entwickelte sich HEADHUNTER_2.0 deutlich weiter. Im Zuge der
Etwicklung anderer Genres hat HEADHUNTER_2.0 eine Wandlung in ein
reines Plotsystem erfahren. Grundregeln wurden extrahiert und in einem
neuen Gewand als Basis erschaffen, dem ALEARIUS - LEX PRIMA.
HEADHUNTER_2.0 wurde dadurch zu einem Weltenbuch umgestalltet, was die
Freiheit ermöglicht auch fremde Grundregeln verwenden zu
können. Eine ideale Alternative für Spielleiter, die neue und
interessante Welten suchen aber auf ihr gewohntes Regelsestem nicht
verzichten wollen.
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