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// Was bedeutet Codex Mundus ?
HEADHUNTER_2.0 ist nicht nur ein Rollenspiel, sondern ein eigenständiges Weltenbuch aus der ALEARIUS Serie. Ein Rollenspielplot mit erweiterten Regeln und Hintergründen als Ergänzung zum Rollenspiel ALEARIUS - LEX PRIMA.

Codex Mundus (lat. Buch der Welt) bietet somit dem Spielleiter eine ausgearbeiteten Plot und ermöglicht auch das Implementieren anderer Regelsysteme.

// FAQs  // zum Spiel

// Die Entstehung von HEADHUNTER_2.0
1998 wurde das Rollenspiel erstmals als HEADHUNTER von Thorsten Kuhnert entworfen und in seiner privaten Spielgruppe gespielt. HEADHUNTER basierte damals auf dem Anime Trickfilm "Alita - Battle Angel", der seine Wurzeln auch im Cyberpunk hat. Er kombinierte sein Szenario mit dem des 1982 erschienenen Sci-Fi-Klassikers "Blade Runner" und erweiterte die Handlung mit einer Söldnerthematik, die es den Spielern erlaubte, auch inoffizielle Aufträge zu erfüllen um so das Abenteuerspektrum deutlich zu vergrößern.

Anfang 2007 begannen die Überarbeitungen von HEADHUNTER. Schon in den Ansätzen wurden essentielle Änderungen vorgenommen, Hintergründe weiter ausgebaut, geändert oder neu entworfen und auch das Probensystem sowie das Erfahrungssystem bekamen einen komplett neuen Anstrich. Ende 2007 war dann eine spielbare Grundversion fertiggestellt.

HEADHUNTER_2.0 erhielt die Söldnerthematik aufrecht und auch das Grundszenario von "Blade Runner" ist auch heute noch deutlich zu spüren. Als neuen Aspekt wurde ein Virus-Unfall und eine folgende Seuche mit verherenden Mutationen eingebunden. Somit ist es ihm gelungen einen leichten Hauch von Horror mit in das System aufzunehmen und so das Potential an möglichen Abenteuern weiter zu vergrößern.

So wie bei HEADHUNTER fehlt bei HEADHUNTER_2.0 ebenfalls gänzlich ein Magiesystem, was dem Realitätsempfinden der Spieler und dem des Spielleiters Rechnung trägt. Es ist einfacher sich in das Szenario hineinzuversetzen, weil es für den Betrachter weitgehend "real" erscheint.

Um dennoch einen weiteren interessanten Aspekt hinzuzufügen, ist es ihm gelungen, ein dreidimensionales Computernetzwerk als Spielsystem zu entwickeln. Hierbei fällt die Dreidimensionalität auf, was sich schon beim erstellen eines Netzwerkplots für ein Abenteuer bemerkbar macht.

Alles in Allem ist HEADHUNTER_2.0 eine deutliche Verbesserung im Vergleich zum Vorgänger und bietet dem Spielleiter und den Spielern eine spannende und abwechslungsreiche Welt voller Gefahren und Abenteuer.

Anfang 2009 wurde damit begonnen Neuerungen oder Regelverbesserungen in das bestehende System einzuflechten. Mit erscheinen der neuen Auflage und dem Upgrade auf die Version v2.03, ist auch optisch einiges getan worden.

2011 entwickelte sich HEADHUNTER_2.0 deutlich weiter. Im Zuge der Etwicklung anderer Genres hat HEADHUNTER_2.0 eine Wandlung in ein reines Plotsystem erfahren. Grundregeln wurden extrahiert und in einem neuen Gewand als Basis erschaffen, dem ALEARIUS - LEX PRIMA.

HEADHUNTER_2.0 wurde dadurch zu einem Weltenbuch umgestalltet, was die Freiheit ermöglicht auch fremde Grundregeln verwenden zu können. Eine ideale Alternative für Spielleiter, die neue und interessante Welten suchen aber auf ihr gewohntes Regelsestem nicht verzichten wollen.

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